home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games 1996 July / Amiga Games 1996 #7.iso / spiele / publicdomain / tads / amiga.doc < prev    next >
Text File  |  1996-02-20  |  3KB  |  75 lines

  1.  
  2. TADS 2.2.0.5 for the Amiga
  3. --------------------------
  4.  
  5. This distribution contains Amiga-specific information about the TADS system,
  6. version 2.2.0.5, based on the Unix release. For general information about
  7. TADS, see the other documentation files included in this package. TADS
  8. consists of two parts, the compiler and the player. Most games are distrib-
  9. uted as compiled games (files ending in ".gam"), for which only the player
  10. is required. The compiler is used to build compiled games from their source
  11. (files ending in ".t"). You should only need to use the compiler for writing
  12. your own games. Lots of TADS games can be found on the Internet at the ftp
  13. site ftp.gmd.de, in the directories
  14.  
  15.     /if-archive/games/tads
  16. and    /if-archive/games/adventions
  17.  
  18. Kickstart 2.04 or better is required for this version of TADS.
  19.  
  20. Using the TADS player
  21. ---------------------
  22.  
  23. The player for adventure games created with TADS is called "TADS Run-time"
  24. on the Amiga (it is also commonly refered to as "tr" or "TADSr" in document-
  25. ation for other systems). To run a TADS game, double click on the
  26. "TADS Run-time" icon, then select the game file (usually ending in ".gam")
  27. with the file requester. The icon can have one tootype, "DIR". This
  28. indicates which directory TADS should open the file requester in, e.g.
  29.  
  30.     DIR=Cheez:TADSGames/
  31.  
  32. The player can also be used from the Shell by giving the game file path as
  33. the first argument, e.g.
  34.  
  35.     "TADS Run-time" Cheez:TADSGames/UU1.gam
  36.  
  37. Calling the player without any arguments will give a list of all possible
  38. arguments and their function. Note that the player requires more than the
  39. standard stack to run successfully; the stack in the player's icon is set
  40. to 50000, and if the player is run from the Shell then the Shell's stack
  41. should be set to at least as much.
  42.  
  43. The player has command line editing (cursor left/right, delete and back-
  44. space), a command line history (cursor up/down to go through the previously
  45. entered commands) and a review mode (accessible by pressing F1) in which
  46. text that has scrolled off the display can be recalled.
  47.  
  48. Using the TADS compiler
  49. -----------------------
  50.  
  51. The compiler for TADS games is called "tc" (on other systems it is sometimes
  52. refered to as "TADS Compiler" or "TADSc"), and may only be run from the
  53. Shell. The compiler requires more than the default stack: For "Ditch Day
  54. Drifter" (the included sample game) 30000 is enough, but for serious work I
  55. would recommend a larger stack (say 100000). For more information on how to
  56. use the compiler, see "TADS.doc" and the manual which can be obtained by
  57. registering TADS.
  58.  
  59. Contacts
  60. --------
  61.  
  62. TADS 2.2.0.5 has been ported to the Amiga by David Kinder. This version of
  63. TADS is not supported by High Energy Software. If you have any problems,
  64. please report them to me at
  65.  
  66.     kinder@teaching.physics.ox.ac.uk
  67. or    david.kinder@physics.ox.ac.uk
  68.  
  69. I would like to be able to judge how many people are interested in this
  70. Amiga version, in order to see if there is enough interest to port any newer
  71. version of TADS which may appear in the future. If you use this port, please
  72. let me know. Futhermore, please consider registering for any of the share-
  73. ware games written with TADS, or for TADS itself if you wish to write
  74. adventure games.
  75.